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ガード 登場 DS 7 DUAL 8 9 GM S ガード 技概要 技説明メダロットDS メダロット7〜メダロット9 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション メダロットS 関連項目 技概要 大きな盾や堅い装甲などで相手の攻撃から自身や味方をまもる技。 『メダロットDS』以前の作品でいう「防御」に相当する。 技説明 メダロットDS 一定時間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりするガード体勢をとる。 効果時間中は冷却が行われず、前を向いたままセンターラインから動かない。 メダロット7〜メダロット9 一定時間もしくは味方が4回行動する間、自身も含めた味方機体の受けるダメージを肩代わりするガード体勢をとる。 効果時間中は冷却が行われない。 『メダロット7』以降のステルスにはガードすり抜け効果が追加され、『メダロット8』以降は全てのガード行動共通の仕様としてデストロイで確実に破壊される。 また、『メダロット8』では未満ガードの装甲値も上昇しており、コレらの点で相対的に弱体化している。 メダロットDUAL・メダロット ガールズミッション 一定時間使用したパーツで攻撃を受け止め、ダメージを40%軽減するプラス症状を自身に付加する援護スキル。 ガードの効果中はよろけやダウンは起こらない、いわゆるスーパーアーマー状態となる。 だが、バッドステータスはそのまま受けてしまう。 メダロットS 基本的な効果は『メダロット9』までと同様である。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランク☆1時は補正は無く、以降ランクが上がる毎にプラス50されていき、ランク☆5時にはプラス200。 最高ランクの☆6時には上昇値が半分になり、充填値・冷却値がそれぞれプラス225される。 また、ランク☆5ボーナスとして、ガード回数が+1される。 Ver.1.7.0へのアップデートに伴って、非無効化系ガード共通の仕様として、ガード時に受けるダメージが軽減される様になった。 このため脚部特性と組み合わせれば、未満ガードにも負けないガード性能を発揮出来る。 関連項目 ガード系技一覧 ガード 味方を守る守護の盾 未満ガード 生半可な攻撃は通さない鉄壁の盾 完全ガード 全てを防ぐ絶対の聖域 格闘ガード 剣戟に貫かせない防御陣形 射撃ガード 銃撃を通さない防壁 光学ガード 光学攻撃なら全てを防ぐ盾 重力ガード 重力攻撃を遮断する盾 火薬ガード 火薬攻撃の一切通じない盾
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エンチャントクリエイション 同時にかけられるエンチャントは4つまで(重複可) ステータス系 自動回復系 属性系 状態異常系 特殊効果系 ステータス系 効果 Lv 制限時間 必要素材 ATK+20 1 10分 ガラクタ(1) サンドストーン(1) ATK+200 2 10分 ゴールド鋼(1) ATK+500 3 5分 ゴールド鋼(2) トカゲの鱗(1) ATK+1000 ? 3分 ゴールド鋼(3) トカゲの鱗(2) ATK+3000【効果終了時に武器破壊】 ? 3分 ゴールド鋼(5) 竜の鱗(1) 竜の瞳(1) ATK×2【一定時間毎にHP5%分減少】 5 5分 ゴールドリング(1) トカゲの瞳(1) ATK×2【攻撃毎にHP10%分減少】 5 5分 ゴールドリング(2) トカゲの瞳(2) ATK×3【効果終了時に武器破壊】 極 3分 ゴールドリング(3) 竜の瞳(1) ATK+5% 2 10分 ゴールドブレス(1) トカゲの牙(1) ATK+10% 3 5分 ゴールドブレス(1) トカゲの牙(2) ATK+30% 4 3分 ゴールドブレス(3) 竜の牙(1) DEF+5% 2 10分 ブロンズ鋼(1) DEF+10% 3 5分 シルバー鋼(2) DEF+30% 5 3分 シルバーブレス(1) 群蜘蛛の殻(1) DEF×2【効果終了時に体防具破壊】 ? 3分 シルバーリング(3) 蟹の甲羅(1) HIT+5% 1 5分 金属片(2) HIT+10% 2 3分 アイアン鋼(1) AGL+5% 1 5分 金属片(2) AGL+10% 3 3分 メルクリス鋼(1) INT+200 3 5分 グラナイト(1) INT+500 極 3分 カッパー鋼(1) INT+5% 3 10分 カッパー鋼(1) 魔物の骨(1) INT+10% 4 5分 カッパーブレス(1) INT+30% 5 3分 カッパーブレス(2) INT+50%【一定時間毎にMP1%分減少】 ? 3分 カッパーブレス(3) 魔物の骨(1) INT×2【効果終了時に武器破壊】 ? 3分 カッパーリング(3) 大目玉(1) LUC+5% 2 5分 シープの薄革(1) LUC+10% 4 3分 リザードの鱗皮(1) ATK・DEF+5% 3 5分 ゴールド鋼(1) シルバー鋼(1) ATK・DEF+10% 5 3分 ゴールドリング(1) シルバーリング(1) ATK・HIT+10% 5 3分 ゴールドブレス(1) アイアン鋼(1) ATK+500/HIT-50 3 3分 ゴールドリング(1) シルバー鋼(2) ATK+1000/DEF-500 5 3分 ゴールドブレス(1) ゴールドリング(1) ATK×3【DEFが0になる】 5 3分 ゴールドブレス(2) ゴールドリング(1) 竜の牙(1) ATK・DEF+500【混乱状態になる】 4 3分 ゴールドブレス(1) シルバーブレス(1) バルサ軽材(1) AGL・INT+10% 4 5分 メルクリス鋼(1) カッパー鋼(1) AGL・INT+20% 4 3分 メルクリスリング(1) カッパーリング(1) 自動回復系 効果 Lv 制限時間 必要素材 一定時間毎にHP3%分回復 3 10分 ブルーベリィボトル(2) イエローベリィボトル(1) 一定時間毎にHP6%分回復 4 5分 ブルーベリィパウダー(2) イエローベリィパウダー(1) 一定時間毎にMP1%分回復 4 5分 ブラックベリィボトル(2) ホワイトベリィボトル(2) 一定時間毎にMP4%分回復 5 3分 ブラクベリィパウダー(1) 属性系 効果 Lv 制限時間 必要素材 火属性魔法ダメージ+30% 3 10分 サラマンダーの粘皮(1) コルク泡材(1) 火属性魔法ダメージ+50% 5 5分 フレア鋼(2) 水属性魔法ダメージ+30% 3 10分 群蜘蛛の殻(1) ラワン浮材(1) 水属性魔法ダメージ+50% 5 5分 アラクニ魔網布(1) 木属性魔法ダメージ+30% 3 10分 ロムロン弾材(2) バルサ軽材(1) 木属性魔法ダメージ+50% 5 5分 レベロス神材(2) 土属性魔法ダメージ+30% 3 10分 セラミック(1) コルク泡材(1) 土属性魔法ダメージ+50% 5 5分 クオーツ(3) 金属性魔法ダメージ+30% 3 10分 リザードの鱗皮(1) ラワン浮材(1) 金属性魔法ダメージ+50% 5 5分 プリズム鋼(3) 全属性魔法ダメージ+10% 5 5分 アマリスタ(1) 全属性魔法ダメージ+30% ? 3分 アマリスタ(1) ルナタイト(1) 全属性魔法ダメージ+50%【DEFが0になる】 極 3分 アマリスタ(1) ルナタイト(2) 火属性攻撃付加 1 10分 太陽の欠片(1) 火属性防御付加「半減」 3 10分 サラマンダーの粘皮(1) 火属性防御付加「無効化」 4 5分 フレア鋼(1) 火属性防御付加「吸収」 ? 3分 フレア鋼(2) サラマンダーの粘皮(2) 水属性攻撃付加 1 10分 聖水(1) 水属性防御付加「半減」 3 10分 群蜘蛛の殻(1) 水属性防御付加「無効化」 4 5分 アラクニ魔網布(1) 水属性防御付加「吸収」 ? 3分 アラクニ魔網布(2) 群蜘蛛の殻(2) 木属性攻撃付加 1 10分 コルク泡材(1) 木属性防御付加「半減」 3 10分 ロムロン弾材(2) 木属性防御付加「無効化」 4 5分 ユーベル魔材(2) 木属性防御付加「吸収」 ? 3分 レベロス神材(1) ユーベル魔材(1) 土属性攻撃付加 1 10分 サンドストーン(1) 土属性防御付加「半減」 3 10分 セラミック(1) 土属性防御付加「無効化」 4 5分 クオーツ(1) 土属性防御付加「吸収」 ? 3分 クオーツ(2) セラミック(2) 金属性攻撃付加 1 10分 金属片(1) 金属性防御付加「半減」 3 10分 リザードの鱗皮(1) 金属性防御付加「無効化」 4 5分 プリズム鋼(2) 金属性防御付加「吸収」 ? 3分 プリズム鋼(2) リザードの鱗皮(2) 全ての属性防御付加「半減」 4 3分 ルナタイト(1) 全ての属性防御付加「無効化」 5 3分 アマリスタ(1) 全ての属性防御付加「吸収」 極 3分 アマリスタ(2) ルナタイト(2) 状態異常系 効果 Lv 制限時間 必要素材 気絶無効化 2 5分 ミラニス輝材(1) 睡眠無効化 1 5分 ラワン浮材(1) 毒無効化 1 5分 蛇の抜け殻(1) 呪い無効化 2 5分 魔物の骨(1) 麻痺無効化 1 5分 エボニー硬材(1) 沈黙無効化 2 5分 ウィステリア軟材(1) 混乱無効化 2 5分 バルサ軽材(1) 凍結無効化 2 5分 太陽の欠片(1) 石化無効化 2 5分 石像の破片(1) 魅了無効化 2 5分 植物のツタ(1) 即死無効化 2 5分 アレイズハーブ(1) 視覚異常無効化 2 5分 鳥の瞳(1) 聴覚異常無効化 2 5分 蝙蝠の翼(1) 味覚異常無効化 2 5分 フレッシュハーブ(1) 全状態異常無効化 4 5分 大目玉(1) 魔法無効化 ? 3分 竜の瞳(1) 攻撃効果「気絶」 2 5分 ミラニス輝材(2) サンドストーン(2) 攻撃効果「睡眠」 2 5分 シープの薄革(2) 目覚まし薬(2) 攻撃効果「毒」 2 5分 毒針(2) 解毒薬(2) 攻撃効果「呪い」 2 5分 魔物の爪(2) 聖水(2) 攻撃効果「麻痺」 2 3分 群蜘蛛の殻(2) 麻痺治し(2) 攻撃効果「沈黙」 2 5分 ウィステリア軟材(2) 詩人の喉飴(2) 攻撃効果「混乱」 2 5分 幻惑キノコ(2) 鎮静剤(2) 攻撃効果「凍結」 4 3分 竜の牙(2) 春の訪れ(2) 攻撃効果「石化」 4 3分 グラットンの甲革(2) 邪眼の瞳(2) 攻撃効果「魅了」 4 3分 ユーベル魔材(2) 乙女の平手(2) 攻撃効果「HP吸収」 4 3分 フィブル血糊布(2) ブルーベリィボトル(2) 攻撃効果「MP吸収」 4 3分 大目玉(2) ブラックベリィボトル(2) 攻撃効果「即死」 5 3分 アマリスタ(2) 竜の瞳(1) 攻撃効果「視覚異常」 3 5分 ホワイトペッパー(2) 目薬(2) 攻撃効果「聴覚異常」 3 5分 ホワイトペッパー(1) 天使の耳掻き(2) 特殊効果系 効果 Lv 制限時間 必要素材 詠唱時間短縮(小) 4 5分 クリスタル鋼(1) 詩人の喉飴(2) 詠唱時間短縮(大) 5 3分 クリスタル鋼(2) 詩人の喉飴(4) クリティカル率+5% 2 10分 サボテンの針(2) クリティカル率+10% 3 5分 鳥の瞳(1) サボテンの針(2) オートガード率+5% 2 10分 硬い皮(2) オートガード率+10% 3 10分 ブロンズ鋼(1) オートガード率+100%【発動中攻撃行動不可】 5 3分 シルバー鋼(2) 群蜘蛛の殻(1) 取得経験値+20% 3 10分 ゴールド鋼(1) シルバー鋼(1) 取得経験値+30% 3 5分 ゴールド鋼(2) シルバー鋼(2) 取得経験値×2【お金入手不可】 4 3分 ゴールド鋼(3) シルバー鋼(3) 取得金額+20% 3 10分 ゴールド鋼(1) スチール鋼(1) 取得金額+30% 3 5分 ゴールド鋼(2) スチール鋼(2) 取得金額×3【経験値入手不可】 4 3分 ゴールド鋼(3) スチール鋼(3) AP回復量が2倍 4 5分 虫の牙(2) 動物の牙(2) トカゲの牙(2) AP消費量1/2 5 5分 虫の牙(3) 動物の牙(3) トカゲの牙(3) APを消費しない【一定時間毎にMP1%分減少】 極 3分 動物の牙(2) トカゲの牙(2) 竜の牙(2) MP消費量-20% 3 10分 竜の鱗(1) MP消費量-30% 4 5分 竜の鱗(2) MP消費量-40% 5 3分 ドラゴンの霊皮(1) 竜の鱗(1) MP消費量-50%【一定時間毎にHP5%分減少】 ? 3分 ドラゴンの霊皮(1) 竜の鱗(1) MPを消費しない【効果終了時に武器破壊】 ? 3分 ドラゴンの霊皮(1) 竜の鱗(1) ガッツの発動率倍増 5 5分 トカゲの瞳(1) 鳥の瞳(1) 怯み無効化【DEF-50%】 ? 3分 竜の瞳(1) 大目玉(1) 視覚索敵範囲拡大 1 10分 鳥の瞳(1)
https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/94.html
適当に特徴書いてみた、加筆、修正どんどんお願いします -- (名無しさん) 2011-04-21 17 23 03 ワハハハハ!! これが神のガンランスだ!! -- (名無しさん) 2011-05-14 01 48 51 ゴッドハンドクラッシャー! -- (名無しさん) 2011-05-16 03 54 16 この胸を刺す悲しみは・・・ガンチャリオット…! -- (名無しさん) 2011-05-16 20 39 05 貴様に神を見せてやる……! -- (名無しさん) 2011-05-29 19 31 41 社長コメワロタ -- (名無しさん) 2011-07-26 16 38 50 塊でねえ・・・・ -- (名無しさん) 2011-09-01 23 38 23 ↑やっと出た^^ -- (名無しさん) 2011-09-03 01 11 28 ガンチャリオット?? 神の前に小細工など通用せん!!! -- (名無しさん) 2011-09-11 23 50 16 我は神なり -- (名無しさん) 2011-09-21 09 11 31 ボロスUで固めてやるとそれっぽい -- (名無しさん) 2011-10-30 11 47 06 わははははははーーーー! これが俺のオベリスクだーーー!! -- (名無しさん) 2011-11-15 18 28 51 俺のオベリスクが竜撃砲を撃つ!! -- (名無しさん) 2011-11-25 04 31 44 だが断る -- (名無しさん) 2011-11-28 12 47 58 うっす -- (名無しさん) 2011-12-25 13 29 12 オートガード -- (名無しさん) 2011-12-25 13 30 59 盾のほうが強そうに見えるんだけど ビーム出せるんじゃねコレ -- (名無しさん) 2012-03-03 17 40 35 ようやくでた -- (名無しさん) 2012-06-27 11 36 57 ↑ビームが? -- (名無しさん) 2012-10-14 22 02 12 ↑↑オベリスクが? -- (名無しさん) 2013-03-25 23 29 34 自分はビーム出せますよ(笑) -- (オベリスク) 2013-05-27 17 23 52 白くてドロッとしたビームな -- (名無しさん) 2013-07-17 18 28 16 ↑おいこら止めろw -- (霧雨) 2013-07-21 16 54 49 俺は!神を生贄にする! -- (名無しさん) 2013-08-07 21 36 12 そしてち〇こを召喚! -- (名無しさん) 2013-11-13 19 13 56 いいからその凄く風化した銃槍しまえよ -- (名無しさん) 2013-12-28 09 06 40 盾がゼルダの三角みたいのに見えた -- (名無しさん) 2014-07-30 07 16 44
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/54.html
概要 基本ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ――― ☆☆☆★★ ★★★★★ ☆☆★★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆★★ ★★★ ★★★ ☆☆★ ★★★ 改訂版ルール評価 ウォーリア アコライト メイジ シーフ ――― ☆☆☆☆★ ★★★★★ ☆☆☆★★ 推奨能力値 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ★★★ ★★★ ☆☆★ ★★★ “武器を用いて戦う者”と呼ばれる通り、まさに武器戦闘のエキスパート 白兵武器を得意とする者が多いが、射撃武器や仲間を守るのを得意とする者もいる。 盾を用いた攻防能力に仲間を守る技術を駆使して安定のある戦線を維持する事に秀でいている。 特徴 戦士の名前を冠する通り、一般的な武器を用いて戦う能力に最も長けている。 基本的な武器攻撃の方法、身を持って守る術という「基本戦術」を中心した技術を取得できる。 全体的に扱いやすいスキルが多く、幅広い戦い方が出来る事が一番の特徴のクラスである。 + 長所と短所 長所 基本的な戦術通り、火力・命中・防御等、様々な能力を伸ばす活かしたスキルが豊富にある。 《バッシュ》等、メインクラスのウォーリアの持つ高い単体武器攻撃能力を覚える事が出来る。 《シールドスラム》等、盾を攻撃に活かした戦い方に運用する能力に長けている。 《カバーリング》・《カバームーブ》の存在から仲間を守る能力を覚える事が出来る。 短所 際立った目立つスキルがない為に良くも悪くも無難な印象が大きい。 様々な戦術が出来る中、一部のスキルはスキル枠の効率が悪い点がある。 メインクラスのウォーリアと違い、HPや防具の物理防御が低い事から防御能力に差が出やすい。 考察 武器を扱う者という名前の通り、ウォーリアは「攻撃」「防御」「戦術」とあらゆる基本を覚える事が出来る。 武器攻撃に関しては《ウェポンルーラー》や《スマッシュ》と《バッシュ》から高い命中判定に扱いやすく強力な攻撃が可能。 防御に関しても《カバーリング》や防御スキルの充実さもあるが、《シールドスラム》で攻防両立できる点も嬉しい。 戦術は《カバームーブ》の存在、《アームズレンジ》の距離を活かした戦いや《ブランディッシュ》の複数攻撃と様々な戦法を行えれる。 これらから殴りアコライトとの相性が抜群に良い。 足りない武器攻撃面を補いながらも様々な戦術が出来る点が非常に助かる。 そんなウォーリアだが、欠点はある。 それはメインクラスにウォーリアがいる点だ。 長所である「基本の充実さ」は見方を変えると、独自の魅力が乏しく、メインにウォーリアがいる時点である程度は充実できているからだ。 最も、仲間のウォーリアが尖った性能・カバー能力が欲しい場合は選択肢となる。 「戦い」の技能に長けた戦士の名を身体に宿そう。 改訂版ルールの変更点 ルール修正により《カバーリング》等の強化もあったが、それ以外は全体的後手に関する能力を中心が変化した。 防御関連のスキルの強化・追加が見えるが、《セイブアタック》や《シールドストライク》の強化も当てはまる。 戦術の広がり、盾を扱う優位性が強化された事からウォーリア自身は勿論、他クラスの強化や《カバーリング》も行いやすくなった。 ただし、《フルディフェンス》が良くも悪くも変化したので壁キャラを作る際は注意しよう。 それぞれのクラスにも基本戦術はあるが、純粋な基本戦術はウォーリアが最も基本であるという事を考えて強くなろう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 + ページ参照 バッシュリバウンドバッシュ アームズマスタリー:長剣/両手剣/槍/斧 アームズレンジ アイアンクラッド インビジブルアタック ウェポンガード ウェポンルーラー オートガード カバーリングカバームーブ シールドストライク シールドスラム スマッシュ スラッシュブロウ セイブアタック ディフェンダーフルディフェンス マジックディフェンダー バーサーククールランニング パリィパリー パンプアップ ビートダウン ブランディッシュ プロボック ボルテクスアタック バイオレントアタック 改訂版ルール追加 シールドパリー リカバリー アーシアン専用 ヘイトコントロール ボディビルディング コメント 名前 コメント
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リュートガルド リューガルドドヴェルマンドワの別名。
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八幡平トラウトガーデン もっとわくわく!ますますゆかい!! 岩手山、八幡平、安比高原、温泉郷はすぐ近く!八幡平周辺広域観光の拠点にトラウトガーデンは位置しています。楽しい旅やレジャーのひとときをおすごしください。 遊びも食事も存分に楽しめます。季節ごとの旬の味覚やお土産品を豊富に取り揃えております。楽しい思い出づくりにぜひご利用下さい。 〈八幡平トラウトガーデン公式サイトより引用〉 八幡平トラウトガーデン 〒028−7302 岩手県八幡平市松尾寄木1−474−6 TEL:0195−78−2147 FAX:0195−71−1022 ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ホームページ http //www.hachimantai-ss.co.jp/~troutgarden/ 〈ブログ〉 八幡平・トラウトガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/ogiesx1000/20409786.html つりぼり http //blogs.yahoo.co.jp/toshibooo1182/24844994.html 八幡平トラウトガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/h_okadango/33579309.html 南玉川 湯宿「はなやの森」レポート http //blogs.yahoo.co.jp/hanchan0112/3720915.html 八幡平トラウトガーデン http //blogs.yahoo.co.jp/sakanaturi15/2519097.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 《周辺情報》 岩手山焼走り…4kmに渡って広がる焼走り溶岩流 http //www.hachimantai.or.jp/area/area07.html 安比高原…スキー場の周りにホテルや北欧風のペンションが http //www.hachimantai.or.jp/area/area08.html 八幡平山頂…標高ごとに景色がかわっていく http //www.hachimantai.or.jp/area/area01.html 藤七温泉…蒸気が吹き出る「太古の息吹」 http //www.hachimantai.or.jp/area/area02.html 八幡平・御在所温泉…八幡平アスピーテラインの入り口 http //www.hachimantai.or.jp/area/area03.html 自然休暇村…キャンプ場や観光農園、地元の特産品が http //www.hachimantai.or.jp/area/area06.html 松川温泉…発見は今から250年ほど前という歴史ある温泉 http //www.hachimantai.or.jp/area/area04.html 八幡平温泉郷…スポーツを楽しんだ後は温泉で http //www.hachimantai.or.jp/area/area05.html ライブカメラ・岩手県…岩手県道路環境課 http //www.douro.com/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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アビリティ 様々な効果を持つ特殊スキル。5つの対戦ルール(バトルロイヤル、チームデスマッチ、タッグバトル、CTF、3CTF)では、取得したアビリティの中から対戦前のロビー画面で1つだけ選んでセットでき、基本的に試合中ずっと効果が持続する。 またチームバトルでは任命される役職に応じて規定のアビリティが自動でセットされる。 自キャラの性能を強化するもの、特殊な技が使用可能になるもの、アイテムの効果を強化するもの、キャラの行動をサポートしてくれるもの、等々いろいろなものがあるので、自分の戦い方に合ったものを選んでセットしよう。 なお、自分のIDとアビリティはキルした相手に公開されるため、一度は 要注意アビリティ の記事を読んでおくように。 入手方法ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill ネットワークモードでRANKを上げる 初心者向けオススメ360°マスター オートガード スネークボディ スピードヒーリング 定番ロングリーチ ジュードーマスター スピードレベルアップ 特殊用途チャージアタック レイジマスター ヒットマン ガンマニア タイマンマニア ニンジャマスター スピードリスポーン パフォーマー 微妙デストロイヤー バーサーカー スプリンター レイジマシンガン ヘラクレス バリアマスター アイテムスティール スピードチャージ 使用注意(自己責任)ガードマスター ステップマスター上記アビリティへの対策 No. 名称 効果 備考 1 デストロイヤー 全ての通常コンボ攻撃の威力が1.2倍に増加する 投げ、KWのダメージは変化なし。レイジは変化あり 2 ロングリーチ 左スティック+弱攻撃一段目のリーチが長くなる 弱をジャンプでキャンセルが出来なくなるキャラもいる 3 チャージアタック 通常コンボ強攻撃を溜めることができ威力が最大で2倍に増加する 溜めるとガードブレイク値が大幅にアップする 4 バーサーカー 体力ゲージが赤くなった時全ての攻撃の威力が2倍に増加する 体力が赤になるのは残り2割から 5 360°マスター 全方位攻撃を出しても体力ゲージが減らない 6 ガードマスター ガード耐久力が通常の5倍に増加する特にレイジ解放に効果を発揮する 最大タメ強攻撃も耐える 7 オートガード 攻撃中ダメージ中以外はオートガード 全方位の隙、3回連続回避の隙、炎上状態、毒状態もガード可能 8 ジュードーマスター 掴み攻撃の間合いと威力が1.2倍に増加する 9 スネークボディ どの状態からでもオートで投げ抜け 気絶時などもともと投げ抜け不可の状態では効果なし 10 スプリンター ダッシュスピードが速くなりジャンプ力も増加する ダッシュが始まるまでの時間が短縮される 11 ステップマスター 連続回避の上限が3回から6回になり回避距離も長くなる 12 レイジマシンガン レイジ合戦の連打回数をサポート 13 レイジマスター レイジ解放の持続時間が1.2倍に増加する 14 ヘラクレス モノを持ち上げ時の移動速度UPモノを使った攻撃の威力1.5倍に増加する 15 ヒットマン 敵を倒したときの獲得ポイントが1.5倍に増加する ポイント強奪が30%になるだけ。他は変わらない 16 ガンマニア 対戦開始時にライフル所持ライフルの装填数+1 威力1.2倍に増加する ライフルが出やすくなる 17 タイマンマニア タイマンバトル勝利時のボーナスポイントが3倍になる 18 ニンジャマスター 対戦開始時にステルスアイテム所持ステルス効果の持続時間が1.5倍に増加 ステルスが出やすくなる 19 バリアマスター 対戦開始時にバリア所持バリアの耐久力が2倍に増加 バリアが出やすくなる 20 アイテムスティール アイテム所持プレイヤーを気絶状態にするとアイテムドロップさせることができる 21 スピードヒーリング 体力ゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 回復が始まるまでの時間も短くなる 22 スピードチャージ キラーウェポンゲージ消耗時のゲージ回復速度が1.2倍に増加する 挑発での回復量に影響はない 23 スピードリスポーン リスポーンの待ち時間がゼロになる 24 スピードレベルアップ 対戦中にレベルアップしやすくなるレベル2 連続2キル→1キル レベル3 連続5キル→3キル 25 パフォーマー 挑発アクション終了後の一定時間は次の一撃の攻撃力が1.8倍になる 多段技は1段目しか増えない、効果は5秒ほど 入手方法 25個全てを集めるには以下の2つを両方達成することが必要。 デストロイヤー、ロングリーチ、チャージアタック、バーサーカー、360°マスター、の5つは最初から持っているため、初期5+100killで8+RANKで12、の全25個。 ストーリーモード各ステージのロードバトルで出現エネミーを100kill SIDE ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 WHITE SIDE オートガード ヘラクレス レイジマシンガン スネークボディ BLACK SIDE スプリンター スピードヒーリング バリアマスター ガンマニア ATEを避けるために、6つあるミッション間で20匹ずつキルを目標にするとよい丁度20匹で雨が降り出し、ザコが逃げ出すので目安になる ザコはKW弱1発で死ぬものも多いので、KWの広い攻撃判定に巻き込めるよう誘導する遠くから一列に並んで走って来た場合には通常強の突進攻撃が楽 20匹キルしたら適当なフリーミッションに入り、すぐ「RETIRE」で出れば雨が止んでザコが復活しているので、また20匹キルしてもOK。 ネットワークモードでRANKを上げる RANK50までに必要なポイントは2720万 RANK 24 26 28 30 アビリティ レイジマスター ガードマスター スピードチャージ ヒットマン RANK 32 34 36 38 アビリティ ニンジャマスター スピードレベルアップ ジュードーマスター タイマンマニア RANK 41 44 47 50 アビリティ アイテムスティール ステップマスター スピードリスポーン パフォーマー 初心者向けオススメ ゲームに慣れない内はセットしていた方が何かと助かるもの。 360°マスター 地上コンボ、レイジのラッシュ技を食らっている最中や、囲まれてボコられている時に気軽に全方位攻撃を出せるようになり、時間稼ぎができる。 対策が確立している上級者には全く通用せず、連発しているとかえって不利になるものの、囲まれたままあっと言う間に殺されるよりはマシ。 その間に立ち回り方を勉強して、どのタイミングであれば全方位攻撃が有効なのかや、他のアビリティを活かせるようになろう。 オートガード 移動中に視界外からの不意の攻撃も自動でガードしくてれる他、全方位攻撃のスキも自動ガードでカットしてくれるため、大幅に生存率が上がる。後は投げ抜けを練習しよう。 逆に考えると「今まで食らっていたダメージの大部分は本来ガードできたはずだった」ということを体感できるアビリティでもある。自分の普段のプレイを見直す機会にしよう。 全方位攻撃や連続回避による硬直、さらには炎上状態や毒状態であってもなぜかガード可能になるため、そういった隙を消すために上級者が使用することもある。 スネークボディ 投げ抜けが苦手な人の助けになる。 バトルロイヤルでは不意の事故を防止できる他、乱戦で猛威を振るう重量級の主力の1つを完全に封じることができる。 後はガードブレイクやガード不能の攻撃に注意するだけ。 このアビリティをつけていても気絶中など、そもそも投げ抜け不可のときに投げられた場合は、当然ながら抜けられない。 ゲームに慣れてきたら、これに頼りすぎずに自分で抜けられるようになろう。 スピードヒーリング ちょっとの合間で体力回復しやすくなり、うかつに突っ込む前に周囲をうろついて状況を確認するクセをつけられる。 これも逆に「今までは突っ込み過ぎで死に急いでいた」と見直す機会にしよう。 防御系アビリティのなかではやや効果が微妙な部類に入るため人気はあまりない。 定番 とりあえずセットしておいて損はないもの。 ロングリーチ 一見地味だが、相手より遠い間合いから弱でさわりにいけるというのは、立ち回りで非常に有利になる。 逃げようとしている相手を追い詰めるのも楽になるため、トドメを刺しやすくなる点も便利。 また、ロックを外して任意の向きに攻撃すれば高速移動が可能になるので、キャラクターによるものの逃げにも使える。 中距離からジャンプ攻撃をしようとする相手をロックオンできていれば、その飛び込みを潰す事もできる。 攻守両面で役立つので、まさしくとりあえずセットしておいて損はないアビリティだ。 ジュードーマスター 重量級の定番アビリティ。 もともと高い投げダメージがアップするため、2回投げるだけで倒せることすらある。 だからといって投げばかり狙っていると抜けられてばかりになるだろうが、乱戦であればそれでもひたすら投げてると期待値勝ちできることもしばしば。 逆に中量級以下だと受けられる恩恵が相対的に少なくなるため、有用性は落ちる。 スピードレベルアップ 1キルした時点からKWゲージ、体力をアップさせられるため、単純に火力と生存率を底上げして安定したプレイが可能になる。 例え死んでレベルリセットしても、1キルですぐにまたレベル2になれることから立て直ししやすくなるのもメリット。 特にレベルアップの恩恵が相対的に大きい重量級、もしくは氷属性か雷属性でコンボに弱KW4連を組み込みやすいキャラだと、属性効果によりコンボダメージを伸ばせるためより活用できる。 そのため一部ではやや強力すぎるとの声も上がっている。 要注意アビリティ 程ではないが、良い印象を持たれない場合もある。 特殊用途 特定の行動とセットで運用し、ハマると強力なもの。 チャージアタック コンボ内での強攻撃の部分を溜めることができる。 またバロンやサーシャ、といった特定キャラではコンボ派生の段数が拡張される。 溜めることによってガードブレイク能力が飛躍的にアップするため、弱からの強派生でリーチが長いものを持つキャラほど、ガードを揺さぶりやすく相性がよい。 なお、マチルダは弱強(溜め)とすると強をガードでキャンセルできるため、これを利用した連携やコンボが可能。 レイジマスター アビリティありのルールはいずれも制限時間が10分なので、積極的に戦闘していれば2回は発動できる。 その2回の時間を1.2倍にしてどれだけ恩恵を得られるかが鍵。 KWが強いキャラ(特にブル)ならその効果を最大限に活かしやすい。 ただし、レイジ合戦で負けると強制解除なのは変わりないので、連打は必死でがんばろう。 ヒットマン ポイント制のルールでのみ意味があるアビリティ。 特にプレイヤー全体のポイント数が多くなっている終盤で真価を発揮する。 プレイヤー自身の防御スキルが高ければ1位を維持したまま逃げ切ることも可能だ。 ガンマニア 開始時からすでに1本持っているのが最大のポイント。 特にチームデスマッチは最初の戦闘での数的優位が非常に重要なため、大きな戦力になる。 またアイテム取得時に若干の補正がかかり、ライフルが出やすくなる。 (バリアマスター等の他のアイテム系アビリティも同様) 「ガードマスター」を狩るのにも使いやすい。 タイマンマニア タイマン戦勝利時の獲得ポイントが大きく、バトルロイヤル等で中堅プレイヤーや上位の重量級を相手に勝てる自信があれば、アイテム「タイマン」の出現率アップと合わせて戦略的に稼ぎに組み込むことができる。 また制限時間はあるものの、隔離、逃げ切り策としても一応使える。 ただしほかのアイテム系アビリティと異なり初期所持がないので、結局のところタイマンの引き次第になってしまう不安定さがネック。 ニンジャマスター ミニマップ表示から消えることから、ハイエナを狙いやすくなる。 また被ロックオン不可になるため、打撃戦でも非常に有利。 ただしアイテム運が悪いと初期所持の1回のみしか使えないこともしばしば。 アイテムスロット回転と武器商人アナウンスを見逃さないように。 スピードリスポーン チームデスマッチではチームの戦力低下を軽減することに繋がる。 CTFでは離れた場所でリスポーンして、こっそりフラッグを奪うことも可能。 死んだ時のフォローであり後ろ向きなアビリティではあるが、特定ルールでは意外と役立つ。 パフォーマー KW強やKW突進のダメージが2500以上のキャラが使えば、Lv1の軽量級を一撃で即死させることができる。2800を叩き出すブル、ダグラス、ジャック、ニコライ、オインキーであればLv1中量級にも可能。 できれば乱戦の外で挑発したいので、KW突進が高威力、単発技(演出付き)、長射程、になっているキャラで特に有効。上記5キャラの他にはドゥルガー、マチルダ等が該当する。 KWが多段ヒット技になっているガルーダ等のキャラでは無意味。 相性のいいキャラが限定されるものの、即死が狙えるという要素はこのゲームにおいて大きなメリットである。 微妙 効果がやや微妙な不人気アビリティ。 デストロイヤー 通常攻撃のダメージが底上げされるため、効果の恩恵にはあずかりやすい。 ただしKWや投げのダメージはアップせず、もともと攻撃力が低い通常攻撃がほんの少し強くなったところで劇的な変化はなかったりする。 バーサーカー 体力が赤くなるという条件が非常にきつい。 その時点で大勢の敵に狙われやすくなり、せっかくアップしている攻撃力を生かせないまま死んでしまうことも十分ありえる。 また、体力自動回復がシステムにあるせいでマメに全方位攻撃を振らないと瀕死の状態を維持できない。 ただし、2500クラスのKWが中量級即死になるのはロマンではある。 スプリンター ダッシュするまでが早くなり、ダッシュ速度もアップ、加えてジャンプ力もアップるするが、いずれもたいした恩恵ではない。 どころか、ジャンプ力のアップにより一部キャラはコンボが安定しなくなるなどデメリットすらある。 単純な移動速度だけみてもロングリーチで弱を連発したほうが速いことすらあり、スプリンターならではという要素があまりないのが不人気の理由か。 ちなみに、スプリンター使用時は全員ダッシュするまでの必要歩数が3になる。 レイジマシンガン レイジ合戦で優位に立てるが、それでも蓮根には負けるためそれの対策にはなってない。 役立つ状況が限定的でありながら100%の勝ちを保証するものでもなく、例えレイジ合戦に勝ったところでゲームに勝てるとは限らないなど不安要素が多いのが微妙。 ヘラクレス 決して役に立たないわけではなく、クルマやドラム缶といった凡アイテムすらあなどれないダメージを叩き出すようになるのはいい。 しかし攻撃系のアビリティにはライバルが多く、どうにも不人気なアビリティになってしまっている。 イメージ的に重量級と相性がよさげだが、別にそんなことはない。 バリアマスター これも決して弱いわけではないものの、アイテム系アビリティのなかではタイマンマニアに次いで不人気。 バリアが付いている間はゴリ押しが可能だが、調子に乗ってガードを疎かにしているといかに耐久力が上がっているとはいえ簡単に消えてしまう。 それでいてガンマニア、ニンジャマスターほどキルしやすくなるというわけでもないのが不人気の理由であろう。 アイテムスティール 全アビリティ中もっとも息をしていないアビリティ。 そもそもアイテムは死ぬと相手に奪われるため、あまり温存せず早めに使ってしまうのがセオリーである。 その温存しているアイテムを奪うのに気絶させなければいけないというのは、いささか以上にハードルが高い。 どうしてこうなった。 スピードチャージ どんなキャラでもKWゲージがあるにこしたことはないが、このアビリティが欲しくなるほどゲージ貧乏になるキャラは少ない。 そもそもスピードレベルアップでゲージそのものを伸ばしたらいいんじゃない?とか言われると身も蓋もない。 KWはいっぱい使いたいけどスピードレベルアップは強すぎるから嫌だという人向けアビリティ。 使用注意(自己責任) ゲームバランスを崩壊させるほど強力なため、使用する際に注意が必要なもの。 使用者は決して良い印象は持たれず、ヘイト対象として優先して攻撃を受けることも多い。チーム戦で使用して生き残っても味方から感謝などされず逆にヘイトを受け、またマナーの悪い常用者は悪質プレイヤーとして晒される可能性が非常に高い。 ゲームの事情に精通していない普通のプレイヤーには明確に非推奨とする。 以上を踏まえてそれでもオンラインで使用したいのであれば、それは好きにすれば良い。それによって発生した自身への悪評やヘイトは全て自己責任である。 ガードマスター RANK26で取得できるとは思えないほどぶっ飛んだ仕様。ガードの耐久値が5倍になり、レイジでのラッシュや一対多ですら滅多にガードを割られなくなる。その上、耐久値が数秒で全快するのは変わらないらしく、投げ抜けさえ覚えればタイヤ、標識系の長時間拘束以外で死ぬ要素はない。明らかにゲームバランスを度外視した存在である。 自分が狙われたら亀になってやり過ごしつつ、ひたすらハイエナ行為を繰り返す戦術が横行しており、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 ステップマスター 連続ステップ回数が3→6回に増加するだけでなく、何を血迷ったのか移動距離まで伸びるというお得っぷり。これにより、ロックオン+ダッシュでも追い付けないほどの高速で移動でき、投げ抜けをミスらなければステップの継ぎ目を除き常に無敵状態。明らかにゲームバランスを度外視する存在である。 ガードマスターと同じくガン逃げ・ハイエナ行為のみを繰り返すプレイヤーがおり、拒否反応を示すプレイヤーは多い。 上記アビリティへの対策 基本的に1対1で上記アビリティをつけたプレイヤーに防御や逃げを徹底されるとまず崩せない。 2対1や3対1で襲いかかっても、単純な打撃や投げだけではやはり崩すことが難しいというくらい、防御系アビリティの中では性能が抜きん出ている。 従って、基本的な対策としては戦うだけ時間の無駄なので相手にしないということになる。 また、ガードマスターに対してはそもそもガード不能であるアイテムでの攻撃が有効。 特にタイヤ、標識系による長時間拘束を決めたときは確実に殺しきれるようになろう。 体力1ドットでも残して逃がしてしまうとその1ドットさえ削り切るのは難しい。 バトルロイヤルやタッグバトルであれば、全員がガードマスター、ステップマスターをつけているということは現実的に考えにくいので、より狙いやすい敵を狙おう。 どちらもポイント勝負なので、倒しやすい敵をより多く倒したほうが結果的に勝ちやすい。 CTF、3CTFもキル数ではなくフラッグ運搬数を競うルールなので、必ずしもガードマスター、ステップマスターをつけたプレイヤーを倒す必要がない点で救われている。 問題はキル数が勝敗に直結するチームデスマッチ。 1人程度なら適当にあしらいつつ本気では相手にしないということでいいが、2人、3人といるともはや手がつけられない。 タイヤ、標識をよほどうまく活用するか、同じ事をやりかえすくらいしか手立てはないだろう。 ジュードーマスター付けた重量級強すぎる -- (2012-07-15 10 20 12) レンコン戦士のせいでレイジマシンガンが死んでる・・・ -- (2012-07-16 00 23 04) そんなあなたにスネークボディ -- (2012-07-16 02 17 54) ガードマスターとステップマスターの性能がぶっ飛んでる (2012-07-16 14 21 22) ガードマスターはまだタイヤとか投げ通ればなんとかなるけどステップマスターは構えキャンセル使われるとどうしようもなくなるからな・・・ (2012-07-17 04 31 32) ステマスはもうちょっと弱くてもいいよね、使ってるけど (2012-07-19 20 31 51) ステマスは嫌われるよ (2012-07-19 20 47 57) 一度スプリンターつけたら快適すぎて外せねえ・・・ (2012-07-20 19 17 06) ガーステマスが相手にいたら次の試合抜けてるわ (2012-07-22 09 40 26) スピードレベルアップって嫌われてんのかな? (2012-07-23 07 45 02) マシンガンつければ、レンコンに勝てんのかねぇ (2012-07-23 10 08 06) スネークボディってピヨったり拘束されてても抜けるの? (2012-07-23 11 45 06) 確定状況なら通る (2012-07-23 11 53 22) ガマスステマススピヒリスピレベは糞 (2012-07-23 18 21 19) ↑↑サンクス (2012-07-23 21 47 11) ガンマニアの武器当てたら~って出なくない?普通にグレネード、ミサイルとか出るんだが (2012-07-23 22 11 09) デストロイヤーつけても全く変わらない気がする… (2012-07-24 18 00 09) ステマスはマジ不愉快だな。敵だろうが味方だろうが不愉快な希有なクソさ (2012-07-25 14 46 57) 俺はステマスよりもガーマスのほうが糞だと思うよ。 ガードしてればあとは投げ警戒してればほぼ無敵 逆にガーマスつけて死んでる人ってどうやって死んでるのか知りたいのだが (2012-07-25 19 05 57) なんというか、ステマス付けてる人はプレイスタイルがクソな人が多い。全員が全員ではないけどさ (2012-07-25 19 43 08) プレイスタイルが糞か~… 乱戦がメイン (2012-07-25 19 44 41) ミスった続き→ のゲームだからプレイスタイルは大目に見てあげようよ。 俺はそういう奴をボコるのが好きだな~w (2012-07-25 19 48 23) バトルロイヤルならいいがチーム戦で存在してると大目に見れるレベルじゃない (2012-07-25 21 47 53) ガード構えてる時は体力回復しなけりゃステマスガーマスのガン逃げも解決すんのにな、現状じゃ二強だわ (2012-07-25 22 31 11) やっぱガーマスウザい… ガーマス使って生き残ってるやつって自分の実力で生き残ってるって勘違いしてないよな…? (2012-07-26 21 30 48) アビリティどれか1つしか装備出来ないのに強さに差がありすぎるよね (2012-07-30 08 06 14) ガ―ステマスについて書いてみたんだけど、禁忌扱いだったなら削除してくだされ (2012-08-01 17 04 00) ↑わかってんならわざわざ定番のとこに入れんなよ (2012-08-01 17 35 10) む、誰か欄を移してくれたようだ…サンクス (2012-08-01 18 40 50) マシンガンでレイジ合戦負けてきたw・・蓮根氏ね! (2012-08-11 23 08 18) いやそれはお前の連打が遅くて相手が早いだけの可能性も十分あんだろ。タイヤや標識を1秒抜けとかなら間違いないけどね (2012-08-12 07 39 57) 確かにそうだね、すまん (2012-08-12 12 06 08) ステマスとさしでやったら萎えた (2012-08-13 01 29 22) 弱い人は強アビリティ使ってもいいよね。バランス取る為に。 (2012-08-30 21 02 47) ガードマスターステップマスターの方にはゼロのKW強×2やっちゃってもいいよね!?逃がしたらもう捉えられないもの! (2012-08-31 11 34 53) レイジマシンガンが微妙枠はないんじゃないの?蓮根前提で考えるのはどうよ。 (2012-09-01 10 54 48) 御坊の使用アビリティ第一候補だしな (2012-09-01 16 01 45) ガマステマスの文章悪意ありすぎる。wikiに書いていいことじゃない気が。 (2013-01-10 23 56 26) コメント
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ダムドガード(だむどがーど) 登場作品 + 目次 グレイセス 関連リンク関連種グレイセス ネタ グレイセス ゾーオンケイジに出現する呪われた騎士。 No.(wii) 101 No.f 120 Lv 7080(f) 種族 人間 HP 1175017580(f) SP 7035(f) 攻撃 9761226(f) 防御 478574(f) 術攻 483552(f) 術防 478720(f) 命中 455519(f) 回避 410582(f) EXP 4223 ガルド 713907(f) 弱点特性 人間・精神体・猛毒・石化 AB技耐性 - 落とすアイテム トマト(24%)・タマゴ(12%) 盗めるアイテム パスタ(3%) 出現場所 ゾーオンケイジ(フロア2・7) (※追記が無いデータは無印・f共通。基準は戦闘ランク:ノーマル。アイテムの数値は入手確率。) 行動内容 大きく斬りつけて前方の相手を攻撃する。吹き飛ばし+ダウン効果。ガードブレイク効果がつくバージョンもある。 突きで前方の相手を攻撃する。 総評 ゾーオンケイジに出現する剣を装備した男性騎士。赤と金の鎧を纏うトラッカー系。 フロア2に通常出現する他、フロア7ではポロンが召喚することがある。 吹き飛ばし+ダウンの斬りつけ攻撃をひたすら連発してくる。 ▲ 関連リンク 関連種 グレイセス トラッカー サージェント エリートガード ▲ ネタ ダムドガード(英:damned guard)とは、「呪われた衛兵」という意味。 ▲
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Last update 2010-09-25 You are the - caller. 蒼氷 雨音(そうひ あまね) 「この世界で生き抜くために、必要な事なんだよ。」 生年月日:1月12日 星座:やぎ座 血液型:AB型 身長:148cmスリーサイズ:B76(A) W55 H74 〝新世界〟に迷い込んだ能力者の一人で、「リオート」を名乗る。現代風の世界からやって来た少女で、銃と剣を除けばその服装はまさに〝普通〟。本人曰く能力を持っている事を除けば普通の女の娘でしかないとの事、言い換えれば能力が戦闘の大きな支えを成している。この世界に迷い込んだ彼女はただ「信用出来る仲間」を探して今日も旅をしている事だろう。その最終的な目的も、彼女が向かう場所も明かされていない――――少なくとも、今の所は……余談だが、小柄で華奢で胸も小さい。 プロフィール 名前 身長 スリーサイズ 能力 出身世界 種族 リオート(本名:蒼氷 雨音) 148cm 76(A)/55/74 All Freeze 現代風の世界 人間 160cm 84(D)/57/79 All Freeze EnTrance Code キャラクター 現代風の世界から訪れた、セミロングの赤い髪を持った17歳くらいの少女。 左腰に携えた剱と、右太腿のホルスターに収められた銃を覗けば如何にも現代人風の、普通の格好をしている。 何を目的としているのか、明らかになっていないが「信用出来る仲間を探す」ために彼女は動いている様子である。 能力 「All Freeze」 文字通り全てを凍てつかせる能力。 彼女の望むまま彼女の魔力に触れるものの動きを鈍らせ、純粋にそのモノの持つ温度を低下させる。 確実に体力を奪う手段としても、機動力を殺ぐ手段としても有用、しかし、この能力の神髄は流動する物体をその手で触れる事が出来る事である。 「EnTrance Code」 全てのステータスを一気に上昇させる変身能力。 契約を結んだ人物の持つ〝特性〟や〝属性〟を必殺技として制限はあるが使用出来るようになる。 なお、必殺技は戦闘ごと変身時に選択した後は変更不能。 初期から使用可能な必殺技は「氷/冷気」に分類される系統のみである。 この能力自体、使用している間は彼女の体に僅かではあるが負担が掛かり、体力か魔力どちらかの限界が来ると強制的に変身は解除される。 必殺技 属性・分類 名称 ランク 効果 使用回数制限 契約者 Element Ice/氷属性 All Freeze Lv1 自らの〝魔力〟に触れている部分の動きを停止に近付ける。この特性によって流動する物体に触れる事が容易となる。 ∞(無制限) なし Lv2 攻撃をヒット・ガードさせた対象の動きを強制的に一瞬だけ硬直させる。 3 Lv3 攻撃と同時に炸裂して広がる冷気に触れたモノを凍て付かせ、その動きを停止へと近付ける。 2 No Element/無属性 クロックキャンセル Lv2 一定時間内に行える行動の始まりから終わりまでの過程を無視して行動出来る力。本家よりも過程をすっ飛ばせる時間が短い 1 ムサシ 装備品・アイテム 西洋剣 極めて一般的な剱、鋭い切れ味を持つものの、特に目立った効果はない。 言ってしまえば彼女の初期装備であり、良く言えばクセが無く扱いやすく、悪く言えば普通の武器であると言えよう。 それでも変身前の彼女にとっては重い鉄の塊も同然で、攻撃は大振りになってしまう。 大型の銃 読んで字の如くそこそこの威力を持つ大型の銃。 こちらも一般的な武器で銃自体に特別な効果はない、しかし、能力による特性を銃弾に乗せる事は不可能ではない 変身前の状態だと、その反動も非力な彼女にとって少々ツライ お泊りセット 旅をする上で必要な物が一式揃った便利なセット 紙切れ 棟方から受け取った紙切れ。 新世界の中央に位置する町の彼の住む場所の住所が書かれている。 名刺 リオネルから受け取った名刺。 教団の活動拠点の場所とリオネルの名前が書かれている。 ボロボロの紙 ムサシから貰った一枚の紙 「なんでも屋ムサシ、暗殺から資金洗浄まで格安で受け付けます」と言う一文と、彼の連絡先が書かれている 物語 第一話 〝新世界〟のほぼ中央に位置する原住民たちの村―――その噴水広場に腰掛ける男に、リオートは出会う。 SF世界の出身者だと言う彼の名前は「シヅマ」。 リオートは、彼に必要な事だからと自分と戦闘するように仕向ける―――仲間になれる人物かどうか、確かめるために…… 何とか戦闘に勝利するものの、お互いに満身創痍―――その中で、彼女は言葉を紡ぐ 「此処は色んな世界から人がやって来る、けど―――全員が全員、分かり合えるのかな?」 シヅマの口から出るのは否定的な言葉――――その言葉を確認すると、リオートは立ち上がり、フラフラとした足取りで歩き出すのだった。 第二話 雪原を歩いている最中、棟方という男と出会う。 話をすると、彼もリオと同じ「漂流者」の一人だと言う。 戦う力を欲し、契約して貰えないかと交渉するリオだったが、彼は「強い力は敵を退き付ける」「君には戦って欲しくない」と言う理由で断られる。 その代わりに、能力を少しだけ見せてあげようと―――彼はタバコを燃やし、自らを「全てを燃やす炎を操る能力者」だと言った。 しかし、その能力も、彼が漂流者である事も全てウソ リオは、彼がウソをついていたことに最後まで気付かないまま彼と別れた。 別れ際、彼から「一枚の紙切れ」を受け取って―――。 第三話 小さなバーで原住民であるリオネルと出会う。 漂流者たちの保護を行う仕事をしていると言う彼と出会えた事を僥倖と思い、彼から「名刺」を受け取った。 ひとまず、活動拠点の場所を知った彼女は、その場を後にして行動を開始するのだった。 第四話 宗教都市にある宿屋でSAMURAI、女悪魔、そして、スーツ姿の男性と出会った。 彼らと雑談を交わしつつ、自らの〝信念〟を語り、ムサシから「ボロボロの紙」を受け取る。 そして、自らの能力の説明をした上で、ムサシと契約を交わすのだった。 これからの戦いは、きっと辛いものになる―――出来る限り、仲間を集めたいと、そう思いながら……。 ステータス 変身前 HP ||||||||||||||| D MP ||||||||||||||| D STR ||||||||||||||| D VIT |||||||||| E AGI |||||||||||||||||||| C DEX ||||| F INT ||||||||||||||| D 変身後 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||| S MP ||||||||||||||||||||||||| B STR |||||||||||||||||||||||||||||| A VIT |||||||||||||||||||||||||||||| A AGI |||||||||||||||||||||||||||||| A DEX ||||||||||||||||||||||||| B INT ||||||||||||||||||||||||| B HP-体力、耐久力 MP-魔力総量 STR-攻撃力、破壊力、殺傷力VIT-防御力、ダメージの軽減率(受け身含む) AGI-機動力、速度、攻撃速度DEX-器用さ、応用性 INT-賢さ、戦略性S-桁外れ A-高い B-平均以上 C-標準D-平均以下 E-低い F-一般人以下
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ストレイトガール(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - スピード 短距離 L☆6 30 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 698 465 116 普通/得意/苦手 1,200m~1,600m/1,600m 99 3488 1395 349 スキル スピードの転生(1ターンの間スピードタイプのスピードが2倍)/- Lスキル ストレイトライトニング(天属性のスタミナと勝負根性2.8倍、牝馬のスピード3倍)/- 進化素材1段階 ウィクトリアマイル ウィクトリアマイル スプリンターズS スプリンターズS 優勝盾(天) 進化素材2段階 ウィクトリアマイル ウィクトリアマイル スプリンターズS レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ